Работната среда в Naughty Dog отново е подложена на критика, след като Джейсън Шрайър от Bloomberg разкри, че служителите на студиото са били задължени да полагат допълнителен труд по новата игра Intergalactic: The Heretic Prophet. Според информацията, от края на октомври разработчиците работят с осем часа повече на седмица, за да наваксат пропуснати цели.
Тази практика не е нова за студиото, което преди това е било обвинявано в принуждаване на служителите да работят извънредно по проекти като Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us Part 2. Източниците на Шрайър твърдят, че премиерното видео на Intergalactic е изисквало „дълги часове“ извънреден труд, което е довело до напускането на няколко продуцента.
Въпреки това, изглежда, че Naughty Dog постепенно намаляват натиска. Съобщава се, че повечето екипи ще преминат на хибриден режим на работа, с три дни в офиса до януари. Управлението на компанията планира да определи нови цели за 2026 след празниците, което предизвиква притеснения сред служителите за възможни допълнителни часове работа.
Интересно е, че премиерата на Intergalactic е насрочена за средата на 2027 г. Шрайър спекулира, че Naughty Dog може да представи играта като стартово заглавие за новата конзола на Sony, която се очаква да излезе също през 2027 г. Тази стратегия е подобна на представянето на The Last of Us Part 2 за PS5.
