Интервю на Свен Винке, директор на Larian, предизвика значителен интерес в интернет. В него той сподели, че студиото използва изкуствен интелект в ранните етапи на разработка на Baldur’s Gate 3, но подчерта, че не е част от творческия процес.
Някои потребители в мрежата реагираха негативно на изказването му. Винке уточни, че целта на AI инструментите не е да заменят служителите, а да улеснят рутинните задачи. Даниел Вавра от Warhorse, известен с Kingdom Come Deliverance, се намеси в дебата, защитявайки Винке и критикувайки опонентите му за „назадничавост“. Вавра изрази мнение, че изкуственият интелект е неизменна част от бъдещето на индустрията.
Темата за генеративния изкуствен интелект в гейм разработката изглежда актуална и важна. Множество компании, включително Ubisoft, Tencent и CD Projekt Red, вече интегрират AI технологии в своите процеси. В последно писмо от CD Projekt Red, Михал Новаковски сподели, че AI носи „явни облаги“ и е полезен инструмент, но не може да замести творческите роли.
Новаковски подчерта, че AI не може самостоятелно да създаде игра, а е средство за ускоряване на разработката. Той изрази мнение, че въпреки ползите, етичният аспект остава важен. Много от GenAI услугите използват труда на творци без разрешение и компенсация, което поставя под въпрос справедливостта на тези практики. Тези дискусии вероятно ще продължат, а ние ще следим развитието им с интерес.
