Resident Evil Requiem: Две игри в една за незабравимо преживяване

0
186
Resident Evil Requiem: Две игри в една за незабравимо преживяване

Resident Evil Requiem: Две игри в една

Уил Фултън представя в обширен предварителен обзор на Xbox Wire своите впечатления от три часа игра на Resident Evil Requiem, описвайки я като „две игри в една“. Тази концепция за двойнственост е вградена в самата същност на играта, позволявайки на играчите да превключват между Леон и Грейс, както и между камера с перспектива от първо лице и такава зад рамото на героя.

Според Коши Наканиши, използването на единствено първа перспектива в Biohazard е направило играта изключително плашеща, което е довело до затруднения за някои играчи да я завършат. В Requiem, обаче, геймплейният баланс е променен, предоставяйки нови опции за игра.

Леон е представен като безпощадна машина за убиване, докато Грейс разчита на своя ум, а не на оръжия. В класическия стил на Resident Evil, Фултън описва как времето му с Грейс е преминало в решаване на загадки и търсене на ключове в болница, където ресурсите са ограничени. Важно е да се внимава с използването на лечебни билки и куршуми, за да не се окаже играчът в затруднено положение.

Фултън подчертава, че играта възнаграждава наблюдателността и стратегическото мислене, докато опитите за груба сила често водят до неуспех. В контекста на Леон, обаче, ситуациите изглеждат по-лесно разрешими, благодарение на неговите мощни атаки и оръжия.

Той описва секциите с Леон като „очарователно големи и силни“, предоставяйки облекчение от напрегнатото изследване с Грейс. Балансът между двата персонажа и техните стилове на игра работи ефективно, като всеки от тях подсилва другия.

Resident Evil Requiem ще бъде пусната на 27-ми следващия месец. За тези, които искат да видят геймплей, 13 минути от играта са налични за гледане.

Напишете коментар

Моля, напишете вашия коментар!
Моля, въведете името си тук