Microsoft, Intel и Nvidia обединяват усилия за подобряване на DirectX
Microsoft е в процес на разработка на две нови функции в DirectX, в партньорство с Intel и Nvidia, които целят да адресират проблемите на геймърите. Една от функциите е свързана с оптимизацията на AI функционалности в игрите, а другата – с намаляване на закъсненията при компилирането на шейдъри и времето за зареждане.
В момента компанията работи по инструментите DirectX Linear Algebra и DirectX Compute Graph Compiler. Тези инструменти ще стандартизират и улеснят разработчиците при стартирането на AI задачи, вместо да разчитат на специфични методи за всеки доставчик. Те ще бъдат от съществено значение за невронно рендиране, текстуриране и други ефекти.
Също така, Microsoft си сътрудничи с Intel за поддръжка на линейната алгебра в DirectX, а с Nvidia – за хардуерно ускорение на AI. Целта е да се намалят разходите, свързани с преразпределението на AI натоварванията в GPU конвейера.
По-просто казано, Microsoft се стреми към безпроблемна интеграция на AI в игровия процес, което би трябвало да улесни разработката на игри и да увеличи тяхната производителност.
Intel вече потвърди, че поддържа новите постижения в Windows екосистемата, включително DirectX Machine Learning и Advanced Shader Delivery. Последната технология позволява предварително компилираните шейдъри да бъдат доставяни с играта, което ще намали закъсненията при стартиране.
Наскоро Microsoft представи актуализация на DirectStorage, която оптимизира използването на NVMe SSD дискове. В новото обновление е включен метод за компресиране и декомпресиране на игрови ресурси, наречен Zstandard, който ще ускори зареждането на игрите и прехвърлянето на ресурси.
