Успехът на Expedition 33: Как малкият екип на Sandfall преодолява големите бюджети в индустрията
Expedition 33, разработена от френското студио Sandfall, продължава да впечатлява геймърите по целия свят. Въпреки похвалите за геймплея, историята и музиката, индустриалните колеги на студиото акцентират на нещо различно – постижението на малкия екип от 30 души, който стои зад играта. Въпреки че са използвали странични екипи за довършителни дейности, основната работа е извършена от този скромен екип.
Според информация от „Ню Йорк Таймс“, бюджетът на играта е под $10 милиона, което е значително по-малко в сравнение с други заглавия. Шефът на Sandfall Interactive, Гийом Брош, споделя, че екипът е успял да се придържа към ограничения бюджет, избирайки походов геймплей вместо приключение с открит свят.
Брош изразява надежда, че ще видим повече подобни проекти от други студиа, подчертавайки, че „игри като тази определено ще се появят“. Технологията, която позволява на малки екипи да създават качествени игри, остава неясна, но успехът на Expedition 33, с над 5 милиона продадени копия, е красноречив.
В контекста на индустрията, Kotaku посочва, че разработката и маркетингът на Borderlands 4 са стрували около $300 милиона. Други заглавия, като Mindseye и Concord, са имали бюджети от $500 милиона и $200 до $400 милиона, съответно. За Assassin’s Creed Shadows бюджетът надхвърля $100 милиона, а Star Wars Outlaws доближава $300 милиона. Успехът на Sandfall е особено впечатляващ на фона на тези цифри.
